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執筆者の写真Mik Bromley

バーチャルフォトの世界には、個性的でアーティスティックな写真を撮影するためのテクニックや手法がたくさんありますが、スキルに関係なく、誰にとっても大切なのは効果的なワークフローです。画像の品質に影響を与える可能性のあるものに気をつけるだけでなく、できるだけ簡単に行えるようなプロセスを確立しておくことが大切です。

"を楽しみ、実験し、快適に過ごす...。"

バーチャルフォトの撮影と共有のためのエンドツーエンドのワークフローは、選択したプラットフォームや画像の使用方法によって異なりますが、基本的な原則は継承可能です。ここでは、PlayStation 4でキャプチャするためのワークフローを構成する際に考慮すべき点と、それを最大限に活用するためのオプションについて説明します。

 

キャリブレーションされたディスプレイの設定:


まず最初に、しっかりとした土台を作ることが必要で、それがディスプレイ機器です。テレビ画面やモニターは、撮影しようとする仮想世界を見るための窓です。したがって、最高級のハードウェアが必須というわけではありませんが、最初からできるだけ正確に見ることが大切です。ディスプレイが正しく設定されていないと、コンテンツが正しく表示されず、不正確な作業画像を補正しすぎて、バランスの悪い画像や予想外の色の画像を撮影してしまうことがあります。また、暗い部屋で目を見張るほど明るいテレビを見ると、影にある細かいディテールが見えるかもしれませんが、昼間に見る小さな画面のデバイスでは、それが伝わりません。

画像提供:BBC
"テレビのキャリブレーションは、それ自体が芸術である..."

撮影時に画面に表示された画像と、他のデバイスで見たときの最終的な写真に大きな違いがある場合、ディスプレイの設定に注意が必要であることを明確に示しています。もちろん、テレビのキャリブレーションはそれ自体が芸術ですが、自分の目を信じることから始めるとよいでしょう。また、テレビの設定は、部屋の明るさや色温度などの視聴条件に左右されることも覚えておいてください。


特に、SDRで撮影した画像では、拡張された範囲内のハイライトが白飛びしてしまい、白が欠けてしまいますが、これは全く別の記事で取り上げることにしましょう!


画像フォーマットです:


キャプチャデバイスに目を向けると、ゲームを起動する前に考慮すべき点がいくつかあり、その第一がキャプチャするスクリーンショットの画像形式と解像度です。PlayStation 4の場合、デフォルトの設定では、汎用性の高いJPG形式で画像をキャプチャします。これは、キャプチャ時間が短く、ファイルサイズも小さくなりますが、圧縮ファイル形式であるため、画像内にアルゴリズムによるアーティファクトが発生します。画像に最高の忠実度を求めるのであれば、キャプチャをPNGに切り替えることをお勧めします。PNGはロスレス形式で、このようなアーティファクトを回避できますが、その分、ファイルサイズが大きくなり、キャプチャにかかる時間も長くなります。


例として、下の画像はPlayStation 4 ProでJPGとPNGの両方でキャプチャしたもので、JPGは566kBサイズで1.9秒で保存され、PNGは8.21MBサイズでPS4のディスクへの保存に5.2秒かかっています。挿入図からわかるように、PS4で生成されたJPGはディテールが失われ、PNGバージョンにはないブロック境界のアーティファクトが見えますが、ほぼ15倍小さくなっています。

Xbox Oneでは、マイクロソフトの比較的新しいJXR(JPEG extended range)形式をサポートすることで、ファイル形式に関してさらなる選択肢を提供しています。このオプションはHDRコンテンツを保持しますが、現在、Xbox OneまたはHDR対応のWindows 10 PCでのみ表示可能です。

"「PS4で生成されたJPGでは、ディテールが失われ、PNGバージョンにはないブロック境界のアーティファクトが確認できます。"

解像度については、標準的なPS4™の場合、選択肢はなく、常に最大出力解像度と同じ1920×1080ピクセルで画像を取り込むことになります。PS4 Proのユーザーは、4K対応ディスプレイと標準的な1080pパネルのどちらを接続しても、同じ1920×1080ピクセルか、より大きな3840×2160ピクセルの解像度を選択できます。特に印刷する場合は、最高解像度を選択する必要があることは言うまでもありません。


PS4で画像フォーマットとスクリーンショットの解像度を調整するには、ホーム画面またはシェアメニューから[設定]>[共有と放送]>[スクリーンショット設定]に進みます。


解像度については、「設定」→「サウンドと画面」→「表示領域の設定」で、ゲーム機の表示領域の設定を確認するのもよいでしょう。この設定により、PS4の出力解像度をテレビの表示領域と対応させることができます。理想的には、これらの設定は一致する必要がありますが、意図した画像の一部が表示領域から外れてしまうオーバースキャンを避けるため、初期設定では画面の最大面積よりも小さく設定されていることがあります。ゲームによっては、表示領域が狭くなり、キャプチャした画像の周囲に見苦しい黒枠が表示されることがあります。

"ボタンを押すだけで、他のメニューに移ることなく、瞬時に画面上の画像を取り込むことができます..."

ボタンを押す:


シャッターを切るためのボタンであるシェアボタンは、頻繁に使用されると思いますが、ボタンを押すだけという簡単なものではありません。設定] > [通知] > [ポップアップ通知]で、スクリーンショットを撮るときに表示されるポップアップ通知を無効にすることができます!


次に、シェアボタン自体の動作ですが、[設定] > [共有とブロードキャスト] > [シェアボタンのコントロールタイプ]で、2つのオプションを見つけることができます。デフォルトの設定では、ボタンを1回押すだけで、現在のゲームを一時中断し、SHAREメニューが表示され、そこから最新のスクリーンショットやビデオの保存を選択できます。このオプションを「Easy Screenshots」に変更すると、他のメニューに移動することなく、ボタンを1回押すだけでスクリーンショットを即座にキャプチャすることができるようになり、コンソールはこれを逆転します。小さなことですが、生活の質を向上させる価値ある機能です。


ゲームオン


ようやくゲームを始める準備が整い、さまざまなフォトモードの制御方式や機能の折衷に出会うことができました。この非整列の現状は、2000年代初頭のファーストパーソンシューティングゲームを思い起こさせます。しかし、今のところ、これは現在のゲーム内フォトモードでは我慢しなければならないことで、ただ、単にメニューを隠すのではなく、構成したフォトモードの画像をリセットする必然的な瞬間に備えておく必要があります。


少なくとも、画面上で合成した画像をローカルに保存するには、前述の「シェア」ボタンを使用するのが一般的ですが、『アサシン クリード』のように、「シェア」ボタンを使用することを推奨するゲームもあります: アサシン クリード オデッセイ」のように、オンラインサーバーを利用して撮影した画像を取得し、共有することを推奨しているゲームもあります。特に「グランツーリスモ・スポーツ」では、ローカルに保存された画像はGTサーバーにアップロードされた画像よりも低品質であるだけでなく、ポリフォニー・デジタルの著作権ウォーターマークが一意的に表示されることがあります。このタイトルの場合、不便ではありますが、gran-turismo.comのオンラインサービスから画像を取得することをお勧めします。


"画像は貴重で、しばしばユニークで、時にはかけがえのないものです"

輸出する:

ゲーム機のハードディスクに画像を保存した場合、それらを他のデバイスにエクスポートして、使用、共有、編集して、最終的な調整をすることができます。この場合、PS4のキャプチャーギャラリーのオプションボタンからUSBにコピーする方法が、画質の面で最も適しています。この方法では、オリジナルの画像ファイルをキャプチャしたフォーマットで入手でき、FATまたはexFATファイルシステムでフォーマットされたポータブルHDDを含むUSBストレージデバイスを使用することが可能です。私が現在好んで使っているのは、デュアルコネクターフラッシュドライブで、コンソールから直接モバイル機器に画像を転送し、ソーシャルメディアに共有するのに便利です。


ワイヤレスでの転送がお好みであれば、PS4のPlayStation Networkの機能である「メッセージ」や「コミュニティ」を利用することも可能です。PS4™で共有した画像は、対応するPlayStation®アプリを介してモバイル端末に保存することができます。この方法はとても便利ですが、ダウンロードした画像は、元のフォーマットや解像度に関係なく、最大解像度1920 x 1080のJPGに変換されるため、この方法では忠実度が失われることに注意してください。


しかし、先ほどのオリジナルPNG画像を各サービスで送信してみたところ、興味深い結果が得られました。PS Messagesアプリから取得したファイルは、解像度が1920×1080と低いため、目に見えて柔らかくなっていますが、圧縮によるアーチファクトは比較的少なく、ピクセル数は1/4にもかかわらず、ファイルサイズは904kBと、上記の直接JPGキャプチャの1.6倍になっています。PS Messagesのサービスでは、JPGのネイティブキャプチャよりも低圧縮で高品質なJPG変換を行っているようですが、解像度が低いままなのは残念です。PS Communities経由で取得した画像も同様で、1920 x 1080ピクセルの画像は126 kBと小さいものの、積極的なファイル圧縮の結果、ブロック境界やエッジのアーチファクトが多発しています。つまり、この画像は目的にはほとんど適しておらず、自分の作品をコミュニティ経由で転送して他の場所で使用することを検討するべきではありません。


どのような方法で転送するにしても、バーチャルでもリアルでも、フォトグラファーにお勧めなのは、撮影した画像を常に複数枚保持し、ファイルが他の場所で安全であることを確認してから、1つのデバイスの容量を空けることだそうです。画像は貴重であり、ユニークであり、時にはかけがえのないものであるため、コンソールからセットを削除した後に、転送したはずのUSBフラッシュドライブが破損していることに気づくようなことは避けましょう。必ず、すべてが別の場所に安全にコピーされるまで待つようにしてください。


最終発表会です:


撮影した画像は、最終的にどのように見せるか、ベストショットを選ぶかを考えることになります。このとき、増え続けるライブラリーをどう管理するか、撮影した画像を編集するかどうかという問題に直面します。芸術の世界ではよくあることですが、後者については意見が分かれるところですが、センスの良い、あるいはクリエイティブな編集は、画像を際立たせるのに役立ちます。いずれにせよ、明確で簡潔なフォルダ構造やライブラリ管理ソフトウェアを使用して、画像をうまく整理することが大切です。何ヶ月も経ってから、何千枚もある未分類のフォルダの中から特定の画像を探すのに苦労するよりは、最初からそれに気づいていたほうがいいのです。


私の個人的なアプローチは、できるだけゲームを代表するような写真を撮ることです。そのため、大きな編集はしませんが、ほとんどの画像は、小さな画面のデバイスで見るために露出レベルなどを最適化するために微調整しています。その結果、すべての画像はAdobe Lightroom CCに取り込まれ、実際の写真撮影のワークフローとほぼ同じプロセスで処理されます。


Lrは、最終的な画像の補正やバランスを簡単に調整できる強力な写真現像ツールですが、特にカタログ化するのに便利で、ゲームやテーマごとにコレクションを作成し、複数のデスクトップやモバイルデバイスでフル解像度でアクセスできます(クラウド同期にはAdobe CC契約が必要です)。


画像開発やワークフロー管理に興味があっても、Adobe Lrがお好みのソフトウェアパッケージでない場合、DarktableSkylum Luminarが優れた無料および有料の代替ソフトウェアを提供します。同様に、写真現像の方法ではなく、編集でより冒険をしたい場合は、Adobe Photoshop(有料)やGIMP(無料)などのラスターグラフィックエディターが適していますし、Pixlrは無料のウェブやモバイルプラットフォームを通じて有用な機能を提供します。どのような方法であれ、楽しみながら、試して、快適に使ってください。

"個人サイトやポートフォリオは、自分の好きなものを好きなように見せることができるスペースです。"

シェアとアーカイブ:


撮影した画像が完成したら、あとはそれをどう使うかです。せっかく時間をかけて撮影したのだから、他の人にも見てもらいたいと思うかもしれませんが、せめて作品のバックアップや紛失を防ぐために、アーカイブの選択肢を検討してみる価値はあるでしょう。


物理的なメディアにバックアップアーカイブを作成するという従来の方法もありますが、今日のようにインターネットが普及した時代には、画像を保存するだけでなく、オンラインや複数の場所からアクセスできるようにすることが望ましいかもしれません。OneDriveBoxGoogle Driveなど、それぞれ5GB、10GB、15GBの無料ストレージを提供するクラウドストレージサービスを利用すれば、このようなことが簡単にできます。


ただし、無料アカウントでは1TBのストレージを利用できず、1,000枚の画像に制限されるなど、大幅にグレードダウンしていることに注意しましょう。より魅力的な共有体験を求めるなら、当然ソーシャルネットワークが有利ですが、便利なファイル管理や、アップロード後の画像の品質や解像度のコントロールはあまり期待できません。JPGが標準ですが、解像度や圧縮レベルはプラットフォームによって大きく異なり、オリジナル画像の非常に低い品質のコピーを生成するものもあります。


しかし、ソーシャルメディアは、コンテンツの忠実性よりも視聴者へのリーチを重視しており、圧倒的多数のユーザーがモバイルデバイスでソーシャルメディアを閲覧していることを考えると、純粋に最もきれいな画像を維持することよりも、作品とのエンゲージメントから得られるものの方が多いかもしれません。ただ、自分の作品が誰かに盗まれて再投稿されても、あまり驚かないでくださいね。


ワークフローのステップを最小限に抑えるために、PS4 Capture Galleryから直接TwitterやFacebookに画像を共有することができ、前の2つのセクションで説明したステップを効果的にスキップできることを指摘しておきます。しかし、もしあなたがバーチャルフォトに少しでも真剣に取り組んでいるのであれば、より完全なプロセスを踏むことには大きな利点があります。


最後に、もう一つ考慮すべきことがあります。それは、最も多くの作業を必要とする非常に大きなものです。バーチャルフォトの究極のパーソナライズされたプレゼンテーションのために、個人のウェブサイトやポートフォリオは、あなたが望むものを、あなたが望む方法で正確に表示するためのスペースを提供します。また、個人用のドメイン名が必要ない場合は、無料プランに適度なストレージが含まれているものが多くあります。特に個人的なブランドを確立したい場合は、ポートフォリオウェブサイトを作成することで、よりプロフェッショナルな外観を与えることができますが、より広いコミュニティと関わるために、常に無料のソーシャルメディアアカウントを作成することをお勧めします。


以上、バーチャルフォトとキャプチャーアートを最大限に活用するためのプロセスを構築する際に考えるべきことについて、かなり深く考察してみたが、いかがだっただろうか。ここで紹介したことが、あなたのワークフローを改善するのに役立ったかどうか、また、あなたにとって物事を簡単にする他のヒントがあるかどうか、コメントで教えてください。


お読みいただきありがとうございました、


Mik

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